Abrimos el programa y podran ver una ventana como la siguiente para poder configurar el programa
si la imagen no se ve bien, has click en ella
Primero nos dirigimos a Game Configurations, en edit escribimos counter-strike. Luego presionamos en add y buscamos el archivo de halflife-cs-expert.fgd.
Luego completan así como se ve en la imagen.
En Game Executable Directory: la carpeta de valve
En Mod Directory: la carpeta de counter-strike
En Game directory: otra ves la carpeta de counter-strike
En RFM Directory: una carpeta personal en donde quieras guardar los archivos al finalizar.
A continuación nos dirigimos a la ventana de textures para agregar los Wad.
Presionamos en add Wad y buscamos los archivos que queramos en la carpeta de counter-strike
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Para terminar la configuración nos dirigiremos a Build programs y completaremos como lo indica la imagen
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En Game Executable: el programa hl.exe
En CSG Executable: el hlcsg.exe q se encuentra en la carpeta del ZHLT
En BSP Executable: el hlbsp.exe q también se encuentra en la carpeta del ZHLT
En VIS Executable: el netvis.exe q se encuentra en la carpeta del ZHLT
En RAD Executable: el netvis.exe también
Y en el último donde quieres guardar el mapa ya compilado
Ahora ya podemos empezar…
Pero antes vamos a repasar algunas propiedades de las herramientas
Selecction tool [shift+s]: sirve para seleccionar, mover o modificar objetos
Magnify [shift+g]: sirve para el zoom
Camera [shift+c]: sirve para navegar sobre el map en la vista 3D en todas las dimensiones
Entity tool [shift+e]: sirve para aplicar las entidades, ya sea las armas o el punto de partida de los jugadores, donde ponemos los rehenes, etc.
Block tool [shift+b]: sirve para colocar un sólido en el map, ya sea piso, pared, techo, cajas, etc.
Toggle texture aplication [shift+a]: sirve para aplicar texturas por caras
Apply current texture: sirve para aplicar una textura a un sólido en todas sus caras
Apply decals [shift+d]: sirve para aplicar texturas superpuestas a otras
Clipping tool [shift+x]: sirve para cortar un sólido a gusto
Vertex tool [shift+v]: sirve para modificar las puntas de un sólido
Path tool [shift+p]: sirve para marcar un camino de los personajes en el juego
Ya estamos en condiciones de crear nuestro primer mapa.
Vamos a comenzar con algo sencillo:
Ponemos file y new, o CTRL+P para empezar. Les quedara algo así:
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Podrán ver que contamos con 4 puntos de vista en el cual nos vamos a manejar: camera, top(x/y), front (y/z) y side(x/z).
Antes de crear nuestro primer sólido seleccionaremos la textura que queramos utilizar, para eso iremos a browse a la derecha de la pantalla, y allí aparecerán un montón de texturas según las que hallamos puesto en la configuración. Y como podrán ver debajo dice filter (filtro) y allí buscaremos más fácilmente la textura que deseemos por su nombre. En mi caso yo utilizare la textura “oazdirt”, ustedes elijan la que quieran.
Una vez elegida la textura presionamos Mark y listo.
Ahora si vamos a crear una habitación pequeña. Seleccionamos la herramienta block tool [shift+b] y nos dirigimos a la vista top, en el cual estaremos viendo el map desde arriba. Y ahí creamos el piso, como lo muestra la imagen:
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Luego vamos a crear una pared de la siguiente manera:
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Y ahora le vamos a darle la altura a la pared desde la vista front, algo así:
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¿Notaron la diferencia con la imagen anterior?
Después de crear la pared hacemos lo mismo con las otras 3 paredes para que quede el cuarto cerrado aunque sin techo todavía.
En el punto de vista camera, podrán ver como va quedando el mapa, para manejarnos en la vista 3D presionamos la Z y nos movemos normalmente en ese punto de vista.
Ahora crearemos el techo, es lo mismo que el piso pero desde el punto de vista front lo colocamos por encima de las 4 paredes:
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Si queremos que en el techo se vea el cielo elegiremos la textura “sky” y la aplicaremos seleccionando el techo y presionamos apply current texture. Les quedara así:
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Ya tenemos nuestra habitación creada, lo que vamos a hacer ahora es colocar el punto de partida de un CT. Para eso seleccionamos la herramienta entity tool [shift+e], y nos dirigimos a la derecha de la pantalla donde nos encontraremos con esto:
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Para seleccionar el punto de partida de un CT iremos a objects y seleccionaremos info_player_start y lo colocaremos en el mapa a gusto de cada uno.
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Como podrán ver, la entidad esta un poco elevado del suelo, y eso es el porque cuando empieza un map los jugadores caen de una pequeña altura. Si estuvieran pegados al piso los jugadores no se podrán mover en el juego.
Bueno, ya tenemos el CT, ahora pondremos el punto de partida de un TT. Para eso seleccionaremos devuelta la herramienta de entity tool y en objects pondremos info_player_deathmatch y lo colocaremos en el map como o hicimos con el CT.
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Ahora bien, si queremos que en el piso aparezcan armas tiradas aremos lo mismo pero en objects seleccionaremos la entidad armoury_entity. Una vez colocado en el map hay que determinar que arma será, para eso clickeamos en la entidad el click derecho y nos dirigimos a properties, les mostrara esto:
De allí seleccionamos item y elegimos el arma que deseemos…
Ya tenemos nuestro sencillo mapa Aim creado, lo que queda por hacer es compilarlo:
Presionamos Run map! o [F9] y les mostrara esto…
Completen como lo muestra la imagen, no se olviden de ponerle el nombre el map.
Ya compilamos nuestro mapa lo único que queda por hacer es buscar la carpeta donde pusieron para guardar los archivos y buscar un archivo BSP + un documento de texto con el nombre del mapa:
Movemos estos archivos a la carpeta de maps que se encuentra en la carpeta de counter-strike: C:Archivos de programa/Valve/cstrike/maps.
Luego los demás archivos los movemos simplemente a la carpeta de counter-strike: C:Archivos de programa/Valve/cstrike. en realidad noce si es nesesario pero es como para tener un orden... xD
Ahora lo único que queda por hacer es disfrutar de tu mapa
Esta fue una guía básica de cómo crear un mapa. Espero que les haya servido.